مطرح القعدان
20-11-2001, 22:35
تمثل الصورة أدناه مقطع مبسط من الواجهة الرئيسية لبرنامج ماكروميديا فلاش "الإصدارة الرابعة". الأسهم ترمز لأهم الأدوات والتى كثيرا ما نأتي على ذكرها أثناء شرح الدروس وخطوات العمل. ادرس الصورة جيدا واستعن بالشرح المختصر لتتعرف على أهمية وإستخدام كل أداة.
ملاحظة: قد تختلف محتويات القوائم المنسدلة للإصدارة الأخيرة "الخامسة" لبرنامج ماكروميديا فلاش عن الإصدارة الرابعة الوارد ذكرها في هذا الدرس. سيقوم موقع نورة بإضافة شرح مفصل لأدوات الإصدارة الجديدة في القريب العاجل بإذن الله. لذا وجب التنبيه!
1-
القائــمة الرئيســيــة:
القائمة الرئيسية للبرنامج أو الـ Menu التقليدية كما في أغلب برامج الكمبيوتر.
2-
الطبقــات:
هذا الجزء خاص بالطبقات، يمكنك إضافة أو إزالة الطبقات بإستخدام الأيقونات الصغيرة الموجودة في الأسفل. لكل طبقة إسم يميزها عن الأخرى ويمكنك تسمية الطبقات حسب الرغبة بالضغط مرتين على ايقونة القلم. كذلك يمكنك عرض وإخفاء وإغلاق الطبقات.
3-
شــريــط الإطــارات:
شريط الإطارات جزء أساسي في البرنامج. مقسم الى عدة إطارات كل إطار يمثل ثانية واحدة من مجموع الزمن الكلي للفيلم. الرقم واحد يمثل الإطار رقم1والرقم 10 يمثل الإطار رقم10 ... وهكذا.
4-
شــريط الزمــن:
يعمل شريط الزمن بتوافق مع شريط الإطارات. فكل إطار في الشريط يمثل ثانية واحدة في الفيلم.
5-
إطار رئيســي فارغ:
الدائرة المفرغة تمثل إطار رئيسي فارغ، أي لا يحتوي على نص أو صورة .
6-
لوح الأدوات الرئيسية:
يحتوي هذا اللوح على الأدوات الرئيسية مثل أداة التحديد، أداة النص، أداة سطل التلوين، أداة رسم المستطيل، أداة رسم الدوائر، أداةالفرشاة، أداة القلم،أداة الممحاة، أداة العدسة وغيرها.
7-
ملحقــات الأدوات الرئيسية:
هذا الجزء من البرنامج يتضمن ملحقات كل أداة رئيسية. فمثلا اذا اخترت أداة النص ستحصل على ملحقات لتحرير النص، أي إختيار اسم الخط ولونه وحجمه ومحاذاته... وهكذا.
8-
صفحة العمل أو الخلفيــة:
هنا ستقوم بإنشاء الفيلم :)
9-
الملف النشط:
هذا الجزء من البرنامج يبين الملف النشط الذي تعمل عليه. الصورة تبين أن الملف النشط هو المشهد رقم1
10-
أيقونتي تحرير الـ Symbols والمَشاهد:
الأيقونة اليمنى هي أيقونة تحرير الـ Symbols أما الايقونة اليسرى فهي لتحرير المشاهد. فإذا ما كان الملف النشط هو المشهد1 كما في المثال وأردت العودة لتحرير الـ Symbol مثلا، فإضغط الأيقونة اليمنى.
11-
Library أو مكتبة الفيلم:
لكل فيلم مكتبة خاصة تحتوي على المشاهد والأزرار والـ Symbols والملفات الصوتية.
12-
Symbol داخل المكتبة:
المثال هنا يبين أن المكتبة الخاصة بهذا الفيلم تحتوي على Symbol وحيد وهو نَص العربية.
13-
أداة المغنـــاطيـــس:
أداة مهمة، ستتعرف على إستخدامها في الدروس. راجع مثلا الدرس العاشر.
http://www.noorah.com/images/flash_screenshot.gif
ولكم تحياتي......؟؟؟!
:cool: <IMG SRC="cwm11.gif" border="0"> <IMG SRC="cwm11.gif" border="0"> :cool:
[ 11-23-2001: تم تعديل الموضوع بواسطة : بيكاتشو ]
ملاحظة: قد تختلف محتويات القوائم المنسدلة للإصدارة الأخيرة "الخامسة" لبرنامج ماكروميديا فلاش عن الإصدارة الرابعة الوارد ذكرها في هذا الدرس. سيقوم موقع نورة بإضافة شرح مفصل لأدوات الإصدارة الجديدة في القريب العاجل بإذن الله. لذا وجب التنبيه!
1-
القائــمة الرئيســيــة:
القائمة الرئيسية للبرنامج أو الـ Menu التقليدية كما في أغلب برامج الكمبيوتر.
2-
الطبقــات:
هذا الجزء خاص بالطبقات، يمكنك إضافة أو إزالة الطبقات بإستخدام الأيقونات الصغيرة الموجودة في الأسفل. لكل طبقة إسم يميزها عن الأخرى ويمكنك تسمية الطبقات حسب الرغبة بالضغط مرتين على ايقونة القلم. كذلك يمكنك عرض وإخفاء وإغلاق الطبقات.
3-
شــريــط الإطــارات:
شريط الإطارات جزء أساسي في البرنامج. مقسم الى عدة إطارات كل إطار يمثل ثانية واحدة من مجموع الزمن الكلي للفيلم. الرقم واحد يمثل الإطار رقم1والرقم 10 يمثل الإطار رقم10 ... وهكذا.
4-
شــريط الزمــن:
يعمل شريط الزمن بتوافق مع شريط الإطارات. فكل إطار في الشريط يمثل ثانية واحدة في الفيلم.
5-
إطار رئيســي فارغ:
الدائرة المفرغة تمثل إطار رئيسي فارغ، أي لا يحتوي على نص أو صورة .
6-
لوح الأدوات الرئيسية:
يحتوي هذا اللوح على الأدوات الرئيسية مثل أداة التحديد، أداة النص، أداة سطل التلوين، أداة رسم المستطيل، أداة رسم الدوائر، أداةالفرشاة، أداة القلم،أداة الممحاة، أداة العدسة وغيرها.
7-
ملحقــات الأدوات الرئيسية:
هذا الجزء من البرنامج يتضمن ملحقات كل أداة رئيسية. فمثلا اذا اخترت أداة النص ستحصل على ملحقات لتحرير النص، أي إختيار اسم الخط ولونه وحجمه ومحاذاته... وهكذا.
8-
صفحة العمل أو الخلفيــة:
هنا ستقوم بإنشاء الفيلم :)
9-
الملف النشط:
هذا الجزء من البرنامج يبين الملف النشط الذي تعمل عليه. الصورة تبين أن الملف النشط هو المشهد رقم1
10-
أيقونتي تحرير الـ Symbols والمَشاهد:
الأيقونة اليمنى هي أيقونة تحرير الـ Symbols أما الايقونة اليسرى فهي لتحرير المشاهد. فإذا ما كان الملف النشط هو المشهد1 كما في المثال وأردت العودة لتحرير الـ Symbol مثلا، فإضغط الأيقونة اليمنى.
11-
Library أو مكتبة الفيلم:
لكل فيلم مكتبة خاصة تحتوي على المشاهد والأزرار والـ Symbols والملفات الصوتية.
12-
Symbol داخل المكتبة:
المثال هنا يبين أن المكتبة الخاصة بهذا الفيلم تحتوي على Symbol وحيد وهو نَص العربية.
13-
أداة المغنـــاطيـــس:
أداة مهمة، ستتعرف على إستخدامها في الدروس. راجع مثلا الدرس العاشر.
http://www.noorah.com/images/flash_screenshot.gif
ولكم تحياتي......؟؟؟!
:cool: <IMG SRC="cwm11.gif" border="0"> <IMG SRC="cwm11.gif" border="0"> :cool:
[ 11-23-2001: تم تعديل الموضوع بواسطة : بيكاتشو ]